转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器。 上回书说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~ 欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑 ...
转载请注明出处:http: www.cnblogs.com yuxiuyan p .html 在国内,如果你没有听说过 王者荣耀 ,那你一定是古董级的人物了。 王者荣耀 以下简称 农药 ,专注于移动端 Android IOS 的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo。 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机。 好的,直接进入正题 ...
2017-09-16 23:54 20 18509 推荐指数:
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器。 上回书说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~ 欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作。这回我们来侃侃unity中的组件与脚本。 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 ...
由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离 ...
了。 简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发经验,5年U3D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还 ...
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.场景搭建: 首先我们去AssetStore逛淘宝~~~ 我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。 然后我们导入了这个资源后, ...
按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle): 制作UI预制体,还是得提取或者去农 ...
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为As ...
1.使用手机内的文件管理器 2.访问以下地址: Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/TP/Splash/ 3.选中背景(也就是png文件),将背景名字复 ...