滤出UnusedResources资源,对资源按照项目目录备份一份(防止误删,方便 恢复),然后删除。被删除的内容,使用对象保存 ...
随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图 材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除。 这里分享两个插件,用于管理这些资源。 一 ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了。 代码 ResourceChecker 下载地址:https: github.com h ...
2017-09-15 14:34 0 2146 推荐指数:
滤出UnusedResources资源,对资源按照项目目录备份一份(防止误删,方便 恢复),然后删除。被删除的内容,使用对象保存 ...
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api ...
做Android开发近半年了,东西越学越多,硬盘容量越来越小。很多东西找起来也不方便,为此,我打算从今天起把工作中学到的东西整理起来,写成日记。也希望与广大网友分享我的经验。一同进步。今天主要介绍文件读取。下面讲讲原理。如果大家不感兴趣,可以直接跳过。 assets文件夹资源的访问 assets ...
区别一(最终位置) assets文件是src下的,所以最后运行是需要进行打包,而static文件不需要打包直接放在最终的文件中了 区别二(引用方式) assets中的文件在vue中的template/style下用../这种相对路径的形式进行引用,但是在script下必须用@import ...
Unity 查找资源引用工具 问题由来 想查看组件被那些预设场景使用 想查看图片被那些预设场景使用 想查看资源被那些预设场景使用 解决方法 遍历项目中所有资源判断是否引用 解决流程 获取选中对象GUID 使用Thread遍历项目中所有的资源 ...
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方 ...
1.问题 如下图,Import Package时没有系统自带的资源包, 2.原因 新版本的Unity移除了这些资源包,需要自己到资源商店中下载。 3.解决方案 这个时候需要从Assets Store下载。 接下来点击Search Online跳转 ...
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙 ...