PS,看到评论区有人骂我,其实这个仅仅是我个人的笔记,是刚接触UNITY的时候写的,有时间我会再确认下,对错仅供参考 实践证明,以下东西都是协程,并非线程 thread : ,WWW ,AssetBundle.LoadFromFileAsync ,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一个约 . M的MP 背景音乐文件的加载。 测试中发现该文件加载时角色走路会有一个短暂的 ...
2017-09-15 12:50 0 2731 推荐指数:
如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没 ...
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...
其实很简单,首先需要理解进程和线程是怎么一回事:进程是Windows系统中的一个基本概念,他包含着运行一个程序所需要的基本资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。 进程和线程的区别通过以上,一目了然。 再谈谈线程和协程的区别。一般应用一个 ...
同步代码 基于线程池的异步效果 多任务异步协程 【asyncio】 - 实战说明 - 如果想使用该模式进行异步的数据爬取则必须: - 将等待即将被爬取的页面的url单独的抽取存储到一个列表 ...
在说异步加载的时候,先把应用背景说一下! 我们平时使用最多的是同步加载,同步模式又称为阻塞模式!顾名思义,他会阻止浏览器的后续处理,停止后续一系列的解析,包括后续文件的加载,渲染,代码执行等等! 那既然同步模式有那么多弊端,为啥我们还要用它呢!其实是为了安全性考虑的,js之所以要同步执行 ...
前段时间有同事问了一个问题:JavaScript是单线程运行代码,那么如下代码片段中,同样是执行func1和func2,为什么只用 Promise.all 相比于直接执行 await func1();await func2(); 速度更快: 当时并不能很好的回答这个问题 ...