原文:ue4音效、动画结合实例

在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走 奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时 发出消息 。 目前我们的工程有前 后 左 右 左前 右前 左后 右后八向的跑动动画。 先以向前跑为例,用右键添加通知的方式,分别在右脚 左脚落地时添加了lfoot touchg ...

2017-09-12 23:46 0 3000 推荐指数:

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关于UE4音效的一些小问题

前言 前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏《Bounce-Tales》的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所帮助。 具体症状(笑) 下载好音效拖入到管理器里面并没有生成理想的音波文件,而是生成 ...

Fri Nov 22 05:26:00 CST 2019 0 323
[UE4]动画事件

动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
ue4 Worldmachine 结合使用

最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE4的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。 所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 ...

Wed Jan 04 01:41:00 CST 2017 0 1996
[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。 三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4物理动画使用

Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4动画功能整理

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 7822
UE4动画导入unity方法

导入unity,角色动画不用动就正常了 示例项目地址UE4动画可以在unity正常使用: 修正模型 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
UE4动画蒙太奇的合成

在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作。 在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原理和操作相对复杂,优点则很明显,这类动作是可以做到连续触发的,只要角色满足状态机中的某个判断条件 ...

Fri Jun 15 18:13:00 CST 2018 0 2938
 
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