这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...
创建Fstring: FString TestHUDString FString TEXT This is my test FString. FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT 宏。如未指定 TEXT 宏,将使用 ANSI 对文字进行编码,会导致支持字符高度受限。传入 FString 的 ANSI 文字需要完成到 TCHAR 的转换 本地万国码编码 ,以 ...
2017-11-01 17:09 0 4965 推荐指数:
这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FStri ...
基本数据类型 TCHAR TCHAR就是UE4通过对char和wchar_t的封装 char ANSI编码 wchar_t 宽字符的Unicode编码 使用 TEXT() 宏包裹作为字面值 FNames 常用作标识符等不变 ...
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 ...
打印屏幕 默认打印屏幕 输出log 默认类别打印log 自定义类别打印log 带变量打印log ...
UE4-字符串 Time: 2020年10月15日14:41:24 Author: Yblackd @ 目录 1. FName 2. FText 3. FString 3.1 FString-创建 3.2 ...
1、字符串转换成整型数 C语言库函数:atoi 实现了此功能。 int atoi(const char *nptr); 函数说明: 参数nptr字符串,如果 第一个非空格字符存在或者不是数字也不是正负号则返回零,否则开始做类型转换,之后检测到非数字(包括结束符 \0) 字符时停止转换 ...
ArrayBuffer与字符串的互相转换 ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。 PHP接收二进制流并生成 ...