; Open----> Font Maker 打开字体创建窗体 3. 拷贝要制作的字体的ttf ...
有过开发经验的小伙伴不难发现,导入的字体文件默认character都是Dynamic,也就是说它是一个动态字体,那么动态字体到底是个什么东西呢,它有什么用呢 点一下character,下拉菜单如下图: 出现了Unicode ASCII... 也就是说这个动态字体是跟编码有关系的,好,我们选一个编码不太全的字体为例 用FontCreator工具打开字体,发现,这个字体只有英文和一些符号已经一些不认识 ...
2017-09-07 15:33 0 1665 推荐指数:
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Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。 1,内置字体。 内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中 ...
以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向。 代码如下: 其中triangles索引为链接各定点的顺序,一个小格的链接顺序如下 ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值 ...
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片。 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本。 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果 ...
AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器 ...
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使 ...
问题背景 在做签到系统时,需求给的效果图如下 效果图像这样,中间是模型,周围其他是签到框这样的布局,我想动态生成各个动态框,涉及到一个定位问题,锚点的设置(动态去设置每个item的位置) 实现方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法 ...