原文:开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架

很久之前,在博客园写了一篇文章, 分布式网游server的一些想法语言和平台的选择 ,当时就有了用C 做网游服务端的想法。写了个Unity d客户端分布式服务端框架,最近发布了 . 版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用。ET框架有很多创造性的设计: .可用VS单步调试的分布式服务端,N变 一般来说,分布式 ...

2017-09-08 10:55 10 13310 推荐指数:

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Fri Nov 13 05:30:00 CST 2020 0 465
kbengine开源分布式游戏服务端引擎

一款开源的支持多人同时在线实时游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热 ...

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分布式】Zookeeper使用--开源客户端

一、前言   上一篇博客已经介绍了如何使用Zookeeper提供的原生态Java API进行操作,本篇博文主要讲解如何通过开源客户端来进行操作。 二、ZkClient   ZkClient是在Zookeeper原声API接口之上进行了包装,是一个更易用的Zookeeper客户端,其内部还实现 ...

Sun Nov 06 01:08:00 CST 2016 4 4175
Unity 3D游戏客户端基础框架》概述

自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只 ...

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C# Socket案例(服务端客户端

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C# WebServices 客户端服务端

一、编写一个WebService 开发环境:VS2012 1.编写webservice阶段 打开VS2012,新建一个空的web应用程序,我这里用的Framework版本是4.5的 新建好web应用程序后,在新建一个WebService服务项 ...

Mon Sep 01 23:08:00 CST 2014 0 7058
C# MQTT 服务端客户端通讯

关于MQTT 在这里我就不做过多的介绍了 , 超时空连接点我 MQTT示例 注: 该示例演示统一使用WPF, 简单MVVM模式演示, 复制代码需注意引用 NuGet包 GalaSoft MQTT服务端建立: 演示界面: 演示代码: 添加MQTT ...

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C# TCP/IP 服务端客户端

服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;using System.Net.Sockets;using System.Net; namespace ...

Wed Aug 21 21:59:00 CST 2019 0 3672
 
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