原文:TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle

遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art 美术资源工程 ,Client 代码工程 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity D . . p TextMesh Pro . . . b Jul . KSFramework:https: gi ...

2017-09-19 11:08 0 1757 推荐指数:

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TextMesh Pro 超链接解析失败

前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com ...

Mon Nov 06 20:44:00 CST 2017 0 1338
TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)

前言 MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。 本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017 ...

Fri Sep 15 18:49:00 CST 2017 0 5305
Unreal: Dynamic load map from Pak file

PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一个 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 来管理素材。 Unreal 的 Pak 文件内包括了物体,材质,blueprint,map等等。Level 以 map 的形式保存。 Dynamic load map from ...

Fri May 21 18:16:00 CST 2021 2 3407
Spring.net Could not load type from string value

最近有点懒了啊,都没有按时上来博客园更新下,个人觉得遇到难题的时候在这里留下脚印也亦造福他人,进来 晓镜水月 被项目围的团团转,asp.net MVC项目来的,但是我还是不务正业啊,在弄网络爬虫,这个 ...

Sun Apr 20 00:19:00 CST 2014 1 2412
 
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