原文:【Unity3D】UGUI虚拟摇杆,最简单实现方式。

创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下: Background的图片设置为 Back ,把Background下的Image设置为 Joystick 效果如下: 代码 最后把 ScrollCircle 放到 Background 上,把Image拖入content中,完成。 ...

2017-08-30 16:27 0 12774 推荐指数:

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UnityUGUI实现简单摇杆

1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。 在BG下新建一个Image作为摇杆的杆,命名为stick,背景和杆的位置和颜色自行调整,结构如下。 2.为BG ...

Sat Aug 25 05:08:00 CST 2018 0 2597
Unity3D:Progress Bar简单实现方式

找了好久,终于找到简单实现方式了。 1. 用UGUI的Image 2. 用UGUI的Slider,去掉中间的图片 忍不住要吐槽,UGUI为何不提供ProgressBar呢,无法理解。 网上实现简单的ProgressBar的方式,千奇百怪,乱七八糟。 参考链接: https ...

Thu Apr 13 18:48:00 CST 2017 0 1552
UGUI实现虚拟摇杆,可改变摇杆位置

实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
Unity 虚拟摇杆实现

一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
Unity3D UGUI实现Toast

项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)

可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
unity虚拟摇杆实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
 
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