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屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。如果对图形渲染管线中的坐标变换没有弄清楚,或者习惯了Unity中直接调用封装好的函数,确实有些麻烦。 简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置的步骤是这样的: 第一步,世界空间位置变换到裁剪空间 float projectionPos mul ...
2017-08-29 15:44 0 2183 推荐指数:
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C# winform窗口打开特效及窗口位置居中 在启动一个程序时,我们希望窗口显示的位置处于屏幕的正中心,可以如下设置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.StartPosition ...
最近看到QQ音乐的歌词每次滑动后都可以滚回到中间位置。觉得甚是神奇,打开开发者模式显示布局,发现歌词部分不是采用 android 控件的写的,应该是前端写的。于是,我想,能不能用 recyclerView 实现这个自动回滚到中间位置呢。 功夫不负有心人,查找了一些资料之后,终于搞定了。 下面 ...
1、 在Form中放一个控件,让其在启动时始终居中 int gLeft = this.Width / 2 - groupControl1.Width / 2; int gTop = this.He ...
相机的near, far都是相机空间的相对值,0表示相机位置处。投影变换是将相机平截体压缩到一个边长为2的半立方体中,这个半立方体就是投影空间。屏幕空间到世界空间转换时,首先要指定使用哪个相机,变换是绑定于相机的变换。还需要指定一个Z值,因为一个屏幕点对应到世界空间是一条射线 ...
<!-- 需求:上下滑动,在一个大的div块里显示5个小的值,滑动过程中自动获取中间位置的值 需要注意的是: 1 touchmove会多次被触发; 2 获取中间位置的值可以通过定位 ...
title: { text: '总资产', subtext: '2000000.00', x: 'center', y: 'center' }图例: ...