原文:【Unity】屏幕空间位置变换到世界空间位置的方法

屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。如果对图形渲染管线中的坐标变换没有弄清楚,或者习惯了Unity中直接调用封装好的函数,确实有些麻烦。 简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置的步骤是这样的: 第一步,世界空间位置变换到裁剪空间 float projectionPos mul ...

2017-08-29 15:44 0 2183 推荐指数:

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