原文:【3D数学基础】三维空间折射向量计算

问题:在三维空间中,已知折射率 e 入射角 L 和法线 N。 要求:计算出折射向量 T。 其中: L N 和 T 都为单位向量。 如图片所示,下面所有的公式都看着这张图片来求解的: 首先,我们必须了解折射定律: 因为 N T L都是单位向量,所以: 那么可以从图中看出: 接着,如图中所示,做出辅助向量 t t l l ,他们满足于: 注意这里的 l t 都是平行于 N 且反向的。l t 都是垂直于 ...

2017-08-25 23:03 0 3338 推荐指数:

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折射向量计算(Refraction Vector Calculation)

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光的反射与折射向量计算

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Mon Nov 05 21:37:00 CST 2012 0 5061
5.计算三维空间中点到点之间的距离

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Wed Nov 14 11:30:00 CST 2018 0 2230
[原][算法]分解计算三维空间抛物线

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三维空间建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是: 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节 ...

Wed May 15 06:10:00 CST 2019 0 1575
三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

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