1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改变 ...
.改变RectTransform的top GetComponent lt RectTransform gt .offsetMax new Vector GetComponent lt RectTransform gt .offsetMax.x, top .改变RectTransform的bottom GetComponent lt RectTransform gt .offsetMin new ...
2017-08-25 17:06 0 1196 推荐指数:
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改变 ...
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); rect: 对应 ...
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(画布) 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 这个组件是代表UI布局和渲染的空间。所有UI元素必须是在一个有Canvas组件的对象下。当在没有Canvas场景中创建一个UI元素时 ...
我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: ...
UGUI游戏对象基本都有这个组件。 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform ...
1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
Anchor 决定此物体中心点相对于父物体的位置 pivot 中心点 ...