原文:关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪。 然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个Mesh Co ...

2017-08-24 23:36 0 2120 推荐指数:

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Unity -- Collider(碰撞与触发)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
unity3d 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3d -- Collider(碰撞与触发)

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Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞,所有为碰撞,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity】11.4 车轮碰撞体(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
Unity 5 学习笔记 01 —— 静态碰撞体(Static Collider)与动态碰撞体(Dynamic Collider

博主近来开始学习Unity 打算做一些笔记来督促自己学习,希望这样能改一改自己拖延以及坚持不久的坏毛病…… 这些笔记里主要会写一些博主学习时遇到的一些疑惑的地方,可能会有一些很弱智的,也可能是比较有用的。由于博主刚刚开始学习Unity,所以很可能在文章中间有一些说错的地方,希望观众 ...

Fri Mar 18 02:16:00 CST 2016 0 2328
 
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