原文:关于Unity中如何判断一个动画播放结束

方法一 强力推荐 : 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本。 如:Function:attackhalfevent Obj ...

2017-08-22 17:21 0 1582 推荐指数:

查看详情

【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...

Wed Mar 22 22:37:00 CST 2017 0 4401
unity2019播放动画循环

1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 ...

Tue Dec 15 01:11:00 CST 2020 0 1888
unity监听粒子播放结束

需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 ...

Tue Sep 10 00:02:00 CST 2019 0 1194
Unity播放Gif动画

 Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画。 1,通过Image.FrameDimension方法 ...

Mon Mar 06 03:52:00 CST 2017 1 13970
unity播放gif动画

System.Drawing.dll放在Plugins文件夹下即可 ...

Tue Nov 03 06:58:00 CST 2020 0 602
关于Unity如何立即中断动画然后重新开始播放

今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题。 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画。而且被击中后还原为正常形态也有点慢。 这样被枪打中的打击感就没有了,降低 ...

Wed Aug 23 05:30:00 CST 2017 2 7323
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM