原文:【Unity】Shader优化总结

分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual .计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到顶点着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。 .表面着色器优化。U ...

2017-08-14 16:05 0 4792 推荐指数:

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[转]Unity Shader 学习总结

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Unity中溶解shader总结

Render组件添加material来实现表现。   通过总结我在项目中用到的消融shader,以及 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
Unity5.x shader打包AssetBundle总结

最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
Unity Shader 知识点总结(一)

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改。   本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本 ...

Thu Mar 09 21:58:00 CST 2017 0 5048
Unity Shader---数学公式总结

目录 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 ...

Tue Mar 24 01:31:00 CST 2020 0 1413
Unity Shader 知识点总结(二)

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 ...

Fri Mar 10 19:30:00 CST 2017 0 4197
Unity Shader---内置函数和变量总结

目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
 
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