1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档。 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5175816.html ...
1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档。 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5175816.html ...
一.通过django里设置settings文件连接redis 二.通过redis模块 ...
1、当前AppDomain的配置文件(App.config或Web.config,通过AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ConfigurationFile获得): LoadConfiguration默认会加载没有命 ...
在实际的项目开发中,我们通常会遇见这样的场景:一个页面有很多图片,而首屏出现的图片大概就一两张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?显然这是愚蠢的,不仅影响页面渲染速度,还浪费带宽。这也就是们通常所说的首屏加载,技术上现实其中要用的技术就是图片懒加载 ...
1 加载网络图片 通过uri就可以加载网络图片 2 加载本地图片 加载本地图片需要分两步: 在原生平台的开发工具中导入图片资源:如加载myicon iOS平台导入静态图片: Android平台需要在src\main\res\drawable中加入图片资源 ...
今天在群里讨论网页中关于图片的优化,听到一个高大上的名词渐进式jpg(Progressive JPEG),查了一下又发现了标准型(Baseline JPEG)显示方式、还有png图片的交错式PNG,这才恍然大悟,原来这就是最最常见的两种图片显示方式,相信你也和我一样见到过,但说不上名字。 1. ...
懒加载注意:图片不能是透明图片,否则无法遮盖加载loading.gif 在实际的项目开发中,我们通常会遇见这样的场景:一个页面有很多图片,而首屏出现的图片大概就一两张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?显然这是愚蠢的,不仅影响页面渲染速度,还浪费带宽。这也就是们通常所说的首屏加载,技术上 ...
1.加载本地图片 image class="widget__arrow" src="/image/arrowright.png" mode="aspectFill" 2.加载网络图片 image class="image_frame" src="{{imageUrl ...