unity中的检测包含了范围检测和射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com ...
射线 通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。 Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢 他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体 碰撞器 UV纹理坐标等等。Ray是射线,Raycas ...
2017-08-14 10:15 0 1116 推荐指数:
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unity的射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值 ...
1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(ray.origin ,ray.direction , Color.red); RaycastHit ...
射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。 Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点。 构造函数 ...
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...
本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射 OverlapBox ...
射线检测的坑 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结: 1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开 ...