原文:[Unity Shader] 常用的数值类型和语义

书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color Vector:float ,half ,fixed Range Float:float, half, fixed D:sampler D D:sampler D Cube:samplerCube Int:int 位整型数据 注意: ...

2017-08-11 17:39 0 3744 推荐指数:

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Unity Shader 3种精度的数值类型

类型 精度 float 32位浮点数 half 16位浮点数,范围-60 000~60 000 fixed 11位浮点数,范围-2.0~2.0 ...

Thu Apr 16 01:02:00 CST 2020 0 804
Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义

一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
Shader 语义

在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素 ...

Wed Feb 21 22:26:00 CST 2018 0 1117
Unity Shader 基本类型和结构

最近看了siki老师的shader教程,感谢siki老师,讲课真好。之前看了一些Shader的书,因为没有图形学的基础,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老师的视频后,结合以前看的书一下子明了了。 在这里我写下笔记和视频的代码,方便自己以后查看。 在这篇文章里主要介绍了Unity Shader ...

Wed May 24 01:35:00 CST 2017 0 1307
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
一、UnityShader的三种基本类型

一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建 ...

Thu Sep 07 19:40:00 CST 2017 0 2102
Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
 
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