原文:Unity中给3D物体添加按钮点击功能

.将下面该段代码赋给摄像机 void Update RaycastHit hit new RaycastHit for int i i lt Input.touchCount i if Input.GetTouch i .phase.Equals TouchPhase.Began Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray ...

2017-08-10 11:22 0 2047 推荐指数:

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unity区分点击3D物体还是2D UI上

当场景3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:   1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
unity如何让3D物体变成半透明

如需转载请保留本文链接。 要求:前两天一个钻井平台的VR效果,要求显示当前的钻探深度,跟随头显时时移动,并且要加一个半透明的蓝色边框。 只做过2D游戏的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事给了我个思路,要我加一个plane,然后调成半透明,然而我发现添加了Material之后更改 ...

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QTableWidget添加按钮

添加按钮 widget可以是自己定义的按钮 按钮添加完之后怎么去触发它的点击信号呢?尝试了很多中方法,比如直接调用 QTableWidget的itemclicked函数,都失败了, 最后从Stackoverflow上找到了类似的方法 ...

Thu Aug 07 04:04:00 CST 2014 0 3286
 
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