当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
.将下面该段代码赋给摄像机 void Update RaycastHit hit new RaycastHit for int i i lt Input.touchCount i if Input.GetTouch i .phase.Equals TouchPhase.Began Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray ...
2017-08-10 11:22 0 2047 推荐指数:
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
因为在element 中表格是使用el-table的形式通过数据来支撑结构,所以,表格的样式没有自己写的灵活,所以有了没法添加按钮的烦恼。下面是解决的方法。 准备工作: 一.下载npm安装包两个 1.npm install --save xlsx file-saver 二.在要下载表格 ...
如需转载请保留本文链接。 要求:前两天一个钻井平台的VR效果,要求显示当前的钻探深度,跟随头显时时移动,并且要加一个半透明的蓝色边框。 只做过2D游戏的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事给了我个思路,要我加一个plane,然后调成半透明,然而我发现添加了Material之后更改 ...
添加按钮 widget可以是自己定义的按钮 按钮添加完之后怎么去触发它的点击信号呢?尝试了很多中方法,比如直接调用 QTableWidget的itemclicked函数,都失败了, 最后从Stackoverflow上找到了类似的方法 ...
效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
转自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com ...
DataGridViewButtonColumn(); btn.Name = "BeginBtn";//添加按钮的名字 btn. ...