Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
Tooltip Set thelevel for this gameobject. 注释 Range , 范围 public float level . f 变量 SerializeField float m JumpPower f HideInInspector 表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 SerializeField 表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,显示 ...
2017-08-10 10:38 0 1702 推荐指数:
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
React中的注释,其实确切来讲是jsx中的注释: ...
效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...
数据和内容是《Python数据分析与挖掘实战》第3章中内容--贡献度分析 讲解怎样在图形中添加注释 关于pandas中plot命令总结可以参照这篇文章:https://blog.csdn.net/u013084616/article ...
特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...