项目来源 这个项目来自于我的同学,对于海洋环境和鱼类游动进行了简单模拟 项目分析 本系统以鱼类游泳和感知仿真为主,结合海洋环境的建模与仿真,基于鱼类行为学,通过Untiy3D、3DS MAX两种三维软件来进行创作,模拟鱼类的游泳动作、感知行为和多样性行为,实现模拟海洋环境和鱼类行为,用虚拟 ...
public class fishGame : MonoBehaviour enum FishDir 设置朝向的枚举 left, right FishDir dir 申明一个方向控制鱼 Vector target 申明目标变量 public float speed 设置鱼的速度 Use this for initialization void Start float random Random.v ...
2017-08-10 10:09 0 1887 推荐指数:
项目来源 这个项目来自于我的同学,对于海洋环境和鱼类游动进行了简单模拟 项目分析 本系统以鱼类游泳和感知仿真为主,结合海洋环境的建模与仿真,基于鱼类行为学,通过Untiy3D、3DS MAX两种三维软件来进行创作,模拟鱼类的游泳动作、感知行为和多样性行为,实现模拟海洋环境和鱼类行为,用虚拟 ...
//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标 worldPoint = new ...
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现 ...
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...
//思路:设置一个简单的血量条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量条 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void Tak ...
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三种: 1: 在 项目设置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默认情况下的 Y 轴的值为 -9.81 2: 通过代码的方式修改全局的重力方向 ...
自学是一个坚持和寂寞的过程,写博客更是一个总结与成长的过程,加油! 角色控制器续 之前学习了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的动手实践了才能理会其中的奥妙。所以我又琢磨了许久。 为了把文章写的完整。所以把地形到角色控制器一个流程写下了 地形 ...