//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int ...
public class fishGame : MonoBehaviour enum FishDir 设置朝向的枚举 left, right FishDir dir 申明一个方向控制鱼 Use this for initialization void Start float random Random.value 随机设置鱼的方向 while random . f 循环判断random直到整个数字 ...
2017-08-10 09:01 0 4971 推荐指数:
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int ...
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...
学习了那么久,该动动手了 游戏必不可少的就是存储 看了很多unity上的存储 都不如Sqlite来的酸爽 然后参考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...
基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint 运行可看到效果: ...
简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器 ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
今天分享一些基础控制的脚本 1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后 ...