原文:《Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码》

思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour public int maxCount 鱼池中鱼最大存在的个数 public int count 当前鱼池中鱼的个数 public GameObject fishArray 设置与鱼的数组随机生成鱼 public f ...

2017-08-09 22:35 0 3026 推荐指数:

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unity3d-随机设置一个物体的scale的方法》

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start ...

Thu Aug 10 17:01:00 CST 2017 0 4971
unity3d-地图制作之云彩飘动

首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。 所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。 今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作 ...

Sun Sep 27 02:27:00 CST 2015 0 3285
Unity3D-设置子弹发射的代码

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
unity3d随机地牢生成代码

现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧。 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西 ...

Thu Dec 15 06:48:00 CST 2016 0 7102
unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping

今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。 也就是说 ...

Mon Sep 26 23:03:00 CST 2016 0 5509
Unity3D-鼠标控制游戏人物的方向的代码

//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2获取鼠标与地面检测层的Index private int ...

Tue Jul 18 19:25:00 CST 2017 0 2853
Unity3D-鱼的方向 鱼的游动 控制代码

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 Vector3 target; //申明目标变量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
 
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