原文:unity3d 手机中Input类中touch详解

.Input.touchCount 触摸随之增长一秒 次增量 .Input.GetTouch .phase TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 .TouchPhase触摸的几个状态 .Touch.deltaPosition 增量位置 Input.GetTouch .deltaPosition 最后一帧滑动的值只返回xy轴坐标 也可用vector z轴为 所 ...

2017-08-09 17:16 0 1197 推荐指数:

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unity3D 实现手机的双指触控和Inputtouch详解

多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...

Tue Jan 06 00:43:00 CST 2015 0 17196
Unity3D手机陀螺仪的使用

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。 首先,我们需要在场景添加大量方块,作为观察对象。 控制 ...

Tue Dec 04 00:21:00 CST 2018 0 1266
3D touchUnity3D的使用

0、开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够 ...

Sun Oct 25 07:07:00 CST 2015 0 1994
Unity3d 手机屏幕自动适配

我提到手机自动适配的一个方法:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
Unity3d手机游戏关卡制作

很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
Unity3D手机游戏开发

Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
 
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