下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
今天在 Unity D 使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是 UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 Text battleText battleText.color Color.red 但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个Text重叠的方式单独显示,以 ...
2017-08-09 15:18 0 2215 推荐指数:
下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold ...
类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40; 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐标转换为屏幕坐标系,但屏幕坐标系是从左下角开始算起 ...
实现效果: 0x0 两种方法 打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个 ...
类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40; 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 ...
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
解决方法: 需要添加content size fitter组件 如下: 选中需要自适应的text 对象,添加content size fitter组件 水平适配和垂直适配都选择“最合适大小”(即选择Preferred Size) ...
Rich Text 富文本 The text for UI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. Rich text is supported both for the UI ...