原文:unity UGUI 同一Text使用不同颜色

今天在 Unity D 使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是 UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 Text battleText battleText.color Color.red 但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个Text重叠的方式单独显示,以 ...

2017-08-09 15:18 0 2215 推荐指数:

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Unity UGUIText

下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。   Normal--正常   Bold--加粗   Italic--倾斜   Bold ...

Thu Nov 08 19:30:00 CST 2018 0 3164
Unity 同一Text文本修改不同的字体大小和字体颜色

类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40; 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为 ...

Tue Nov 20 06:39:00 CST 2018 0 3100
Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐标转换为屏幕坐标系,但屏幕坐标系是从左下角开始算起 ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
Unity开发笔记-UGUI Text通过修改顶点颜色实现打字机效果

实现效果: 0x0 两种方法 打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个 ...

Sun Aug 23 01:16:00 CST 2020 0 658
 
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