便了在运行时去动态创建实例。 反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反 ...
这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 先创建一个c 工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。 要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成assetbundle 打bundle代码 if UNITY EDITOR MenuItem GameObje ...
2017-08-09 10:34 0 1441 推荐指数:
便了在运行时去动态创建实例。 反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反 ...
上篇文章 《(6)程序集加载上下文》 已经告诉了我们各种程序集上下文,现在来看看.Net中是如何支持这些上下文的。 一、Assembly类提供的多个载入动态程序集方法 1. Load(),LoadFile(),LoadFrom ...
一、程序集的加载 程序集是 .NET Framework 应用程序的构造块;程序集构成了部署、版本控制、重复使用、激活范围控制和安全权限的基本单元。 绑定是查找与唯一指定的类型相对应的声明(即实现)的过程。根据此过程是发生在编译时还是运行时分为: a) 静态绑定:在生 ...
最近一直都在看关于程序集加载和反射方面的资料, 所以在这里把我所学习到的东西记录下来,方便自己以后复习,也给园子里面不懂的朋友参考。 一、程序集的加载 JIT编译器器将IL代码编译成本地代码时, 会查看IL代码中引用了哪些类型。在运行过程中,JIT编译器利用程序集的TypeRef ...
目录 程序集加载 获取类型信息 构造类型实例 通过反射发现成员 调用成员 一、程序集加载 Load方法:CLR通过调用System.Rreflection.Assemblly类的静态方法来显示加载程序集。 LoadFrom方法 ...
程序集是 .NET Framework 应用程序的构造块;程序集构成了部署、版本控制、重复使用、激活范围控制和安全权限的基本单元。 属性: CodeBase,EntryPoint,EscapeCodeBase,Evidence,FullName,GlobalAssemblyCache ...
上篇文章主要介绍了程序集的内容:程序集和反射(一),时隔这么久,今天终于腾出点时间,把反射部分的知识点给整理一下,不把这个写完,心里总觉得有点堵。对于反射,我相信很多人跟LZ一个德行,不会,所以不用,不用,所以永远不会。 通过System.Reflection命名空间中的类 ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...