原文:Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案

关于Unity D中打AB AssetBundle 资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity D 的头部菜单栏下点Edit gt Project Settings gt Graphics 依次点选后,在Unity D的右边编辑器Always Included Shader ...

2017-08-03 14:54 0 2367 推荐指数:

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unity2018.3打包AB包,在加载会出现地形材质丢失问题

我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...

Sat Feb 23 21:32:00 CST 2019 0 1542
Unity3D代码动态修改材质的颜色

代码动态修改材质的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...

Wed Mar 27 03:50:00 CST 2019 0 7488
Unity3DMaterial(材质、着色器、纹理)

Material材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3d 正方添加材质

给正方加一张图片作为材质,简单的呀。 1.创建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是发现在场景里正方是黑的。 可以加一个点光源。GameObject-->Light-->Point Light 调节光源位置到主 ...

Sat Mar 19 03:27:00 CST 2016 0 3974
Unity -- 材质-Material和预设-Prefabs

材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
Unity3D_改变材质属性

本篇博客介绍改变材质的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质 - 点击材质右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
unity自带材质

,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...

Wed Feb 22 00:22:00 CST 2017 0 12905
(三) Unity3DMaterial(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等  * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
 
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