这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可 ...
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少 换行而自动改变大小。 给Text加一个Content Size Filter组件 脚本 ,设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可。 资料参考: https: docs.unity d.com Manual HOWTO UIFitContentSize.html http: www.tai ...
2017-08-02 15:58 0 2152 推荐指数:
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可 ...
看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现 Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定 ...
onpropertychange ,这两个事件的发生条件,是文本框的值发生改变。 2.字数的计算。 2.1 ...
一、首先先看一个非常普遍的效果截图,根据需求写代码 二、咱们再来讨论文本框限制字数的几种方法 1.只用css来限制 2.剩下的方法可自行查询 ...... ...
概要: 今天要做一个文本域的实时校验,实时文本变化,字符长度不能超过512。搞得有点麻烦。文本域的change事件,keyup事件等等都不合适,最后参考别人用计时器完成的,用计时器 效率对于小文本,效率应该还是满高的。 文章顺序: 1.参考的资料 2.我的(部分)代码,供参考 ...
用js有两种写法: 法一: 法一的缺点显而易见,需要判断浏览器的版本,貌似ie11之后是支持 ie11:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64 ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
2020-04-20 ...