http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步 代码: private ParticleSystem ps .申明这个组件 这个组件必须事先放置在敌人的身上的子物体处 void start ps this.GetComponen ...
2017-08-02 12:47 0 2210 推荐指数:
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input. ...
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 pr ...
//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
,在Unity3d场景中结构应如下图所示: 1、Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变; ...
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个 ...