原文:ue4粒子实现流血效果

动作 射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体 地面 墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是一坨红绿蓝的东西袅袅升起。 这坨东西其实就是由一个个尖尖的小粒子,通过一系列运动规律展现出来的,每个 ...

2017-08-01 12:13 2 6032 推荐指数:

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[UE4]C++代码实现播放粒子特效

转自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函数参数说明(在GameplayStatics.h中) 将一个粒子放到指定位置上播放: 另一种重载形式 ...

Wed Oct 25 20:30:00 CST 2017 0 3025
UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
UE4 Niagara粒子特效快速入门

课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用 ...

Sat Apr 17 01:31:00 CST 2021 0 432
UE4——调用API实现布娃娃死亡效果

最近用UE4制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE4里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C++逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API ...

Wed Oct 07 05:24:00 CST 2020 0 473
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code

最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! 粗略一看真的被惊艳到了,而且很实用啊有木有!这是 Jack Rugile 写的一个小效果,源码当然是有的。聪慧如你,肯定觉得这个东西so easy 要看啥源码,给我3分钟我就写出来了吧。所以你的思路可能是 ...

Thu Apr 28 04:43:00 CST 2016 11 9217
UE4 材质初学 消融效果_02

今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明:   首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮罩,将小于消融量的值进行透明遮罩,展现已经融化的效果。   下面一些输入参数 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
 
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