原文:Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系

一 transform组件用途 .维护场景树 .对 D物体的平移,缩放,旋转 二 场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game root节点,game root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game scene场景树。 三 组件和节点 .每个节点都有一个trans ...

2017-08-01 11:49 0 1458 推荐指数:

查看详情

[原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light: 点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)

Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种 ...

Tue Aug 12 01:03:00 CST 2014 1 6001
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单

Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 ...

Sat Jul 12 01:16:00 CST 2014 4 4029
Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips ...

Mon Oct 20 02:38:00 CST 2014 0 2375
[原]Unity3D深入浅出 - 雾效(Fog)

Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色。 Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入 ...

Thu Aug 21 17:25:00 CST 2014 0 6678
[原]Unity3D深入浅出 - GUI控件

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类 ...

Tue Aug 26 21:09:00 CST 2014 0 3005
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM