原文:Unity之如何从fbx提取Animation clip文件

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2017-07-31 17:47 2 2248 推荐指数:

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Unity中有两种Animation Clip

http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation ...

Sat Oct 01 00:30:00 CST 2016 0 2836
[Unity菜鸟] FBX模型动画提取

角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx ...

Sat Jun 28 02:25:00 CST 2014 0 4957
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBXUnity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...

Wed Sep 17 21:42:00 CST 2014 0 3994
Unity3d修改FBX文件的动画名方法

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
unity创建Animation动画文件

1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触 ...

Tue Dec 22 22:23:00 CST 2020 0 492
 
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