原文:关于Unity中新版动画系统的使用

Mecanim动画 :旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统 :Mecanim支持运动重定向 Retargeting 功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型 : Mecanim允许使用 肌肉 来控制不同骨骼的运动范围 觉得某个动画 ...

2017-07-30 20:34 0 8650 推荐指数:

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Unity中新版动画系统Animator的简单使用

昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体添加骨骼架构, 从旧版动画切换到新版动画会自动生成骨骼, 生成 ...

Wed Jun 28 04:28:00 CST 2017 0 18196
Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips ...

Mon Oct 20 02:38:00 CST 2014 0 2375
Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基础上添加Vault动画 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
[原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画 ...

Thu Aug 21 23:41:00 CST 2014 0 11312
Unity动画系统入门

这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题 ...

Wed Aug 26 17:41:00 CST 2020 0 537
unity动画系统(自整理)

unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环 ...

Wed Apr 13 03:48:00 CST 2022 0 2903
unity 新版UnityWebRequest的使用

获取时间戳(毫秒) DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000 获取时间戳(秒) DateTime.No ...

Tue Nov 09 02:37:00 CST 2021 0 1770
Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件

👈返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的:   当某动画的Clip播放0.5秒后,触发自定义事件PrintEvent(); 内容:   创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建 ...

Tue Nov 20 06:48:00 CST 2018 0 5707
 
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