原文:关于Unity中的光照(七)

全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 :Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调 :Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照 : 预先计算全局光照: Precumputed Realtime GI 实时光照不能很好的显示间接光照的效果, 比如实时光照到一个红色的 ...

2017-07-29 21:12 0 2179 推荐指数:

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Unity 光照系统的阴影

阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。    灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
浅析Unity的Enlighten与混合光照

0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper——Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式 ...

Tue Mar 13 16:05:00 CST 2018 3 6362
Unity3dBlinnPhong光照模型注解

/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰写:李现民 Unity3D主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity ...

Fri Aug 10 18:19:00 CST 2012 1 7527
Unity光照系统

1、Unity引擎中提供的光照系统叫EnLighten,作为引擎渲染的一部分,负责构建场景的灯光。 (1)Light组件简介   Unity的灯光组件大致分为:光源组件和烘焙组件   光源:自己能发光,分为Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...

Wed Oct 23 18:51:00 CST 2019 0 295
Unity Shader 之 基础光照

摄像机是如何看这个世界的   游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。   光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三)------ 光照模型原理及漫反射和高光 ...

Wed Oct 17 23:08:00 CST 2018 4 2872
 
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