转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色运动分类 在虚幻或Unity3D中,角色的运动一般有2种方法来驱动: 1是直接(或间接)修改角色坐标,然后计算上一帧和这一帧之间的距离 ...
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去。适用于不能改变角色位置的动画,如闲置 ...
2017-07-29 17:19 0 2386 推荐指数:
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/counterfeit_root_motion.html 一、角色运动分类 在虚幻或Unity3D中,角色的运动一般有2种方法来驱动: 1是直接(或间接)修改角色坐标,然后计算上一帧和这一帧之间的距离 ...
的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。 2,unity中进入fbx的Import Sett ...
CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径。本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到: 什么是 CSS motion path 使用 CSS motion path 制作简单路径 ...
Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。 这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图: 后来根据论坛查到的信息,具体 ...
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本 ...
1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 3.结果显示 4.动画播放优化 ...