参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐 ...
本教程参考了 猫都能学会的Unity dShaderLab教程.CHM , .请上网搜索并下载此文件。 .随后再下载里面提到的素材: http: vdisk.weibo.com s y NNpUsxhYhZI 第一组实验 复习课,实现最简单的漫反射 该组实验参考了官网示例中的Normal Diffuse.shader例子 : 第 . 步:创建一个名为 NormalDiffuse 的shader 第 ...
2017-07-28 13:29 0 3604 推荐指数:
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐 ...
【Unity】Shader Forge插件入门教程 说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21 一.安装说明 ~下载 Unity Asset Store购买并下载https ...
:新建一个shader,两个material 其中最后一个是采用了标准的diffuse ME ...
学习目标: 漫反射Diffuse Shader,逐顶点计算和逐像素计算。 半兰伯特(HalfLambert)光照模型。 结合材质自身的色彩(Material Color)及环境光(Ambient)。 漫反射计算公式: 漫反射Diffuse颜色 = 直射光颜色 * max ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。 你想使用 ...
尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分 ...
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting ...
Spring Boot 和 Spring Cloud 已成为当前最流行的微服务框架。本文通过样例演示如何搭建并运行一个简单的 Spring Boot 项目。在开发之前,首先确认我们的电脑上已经有以下环境: JDK8 Maven3.0+ Intellij IDEA 一、创建项目 ...