原文:【Unity笔记】寻路导航Navigation中的区域Areas与消耗Cost

Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类 相当于分层 ,以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径 不一定是视觉上最短可行路径 。例如,设置地面上有一滩沼泽,把该地形新建一个分类,并设置一个很高的消费,那么在正常情况下,寻路将会绕过该区域,走其他消费更低的路径。但若此时游戏中动态生成的物体阻挡了其他路径,只有该路径可 ...

2017-07-28 10:16 0 1314 推荐指数:

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Unity. Navigation

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自动

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界主动的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity笔记导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

通常情况下,静态的场景,给场景物体静态标记勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格。 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物体将不能阻挡导航网格的,要想使这些动态生成的物体也能起到阻挡的作用,需要给这些物体添加 ...

Fri Jul 28 18:04:00 CST 2017 0 1862
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
Unity3D 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
Unity专题_简单的导航

Unity专题_导航 前言:导航(NavMesh)技术是一种系统内置的强大算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航 ...

Sun Nov 12 01:47:00 CST 2017 0 1848
CritterAI与Recast Navigation

版权声明:本文为博主吴欣伟原创文章,未经博主允许不得转载。 前言 这篇文章写于去年,由于工作需要,故写出这个研究文档,发现网上有关此库的中文资源十分稀少,故发布出来与诸位共享交流,如文中有不对之处,请大家指出,本人尽尽力修正 Unity Unity为一个GameObject ...

Wed Feb 24 03:58:00 CST 2016 10 11610
Unity导航系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。胶囊体为者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation然后选择 ...

Sun Apr 21 00:23:00 CST 2019 0 1089
 
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