原文:【Unity笔记】寻路导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格。 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物体将不能阻挡导航网格的寻路,要想使这些动态生成的物体也能起到阻挡寻路的作用,需要给这些物体添加一个Nav Mesh Obstacle组件。该组建还要勾选上Carve属性,才能动态修改导航网格,不勾上的 ...

2017-07-28 10:04 0 1862 推荐指数:

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Unity专题_简单的导航

Unity专题_导航 前言:导航(NavMesh)技术是一种系统内置的强大算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航 ...

Sun Nov 12 01:47:00 CST 2017 0 1848
Unity导航系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。胶囊体为者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation然后选择 ...

Sun Apr 21 00:23:00 CST 2019 0 1089
Unity导航网格相关参数

1、Object(物体)参数面板 Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线 ...

Thu Apr 13 17:52:00 CST 2017 0 1587
Unity3D_(网格导航)简单物体自动

  NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。 实现Capsule物体自动向Sphere物体: 实现过程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity 系统

AStarPathFinding: Navigation:unity自带的系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
unity A星教程

核心代码 使用说明: 需要自行设置,地图数据,起点,终点 直接调用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
Unity. Navigation和

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
 
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