原文:【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现

前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。 博文首发:http: blog.csdn.net duzixi 下载地址:https: github.com duzixi InventorySystem 一 project准备 详见project文件 场景中Canvas上的对象: Bag:用于显示背包内容 PickedItem:用于显示拾取道 ...

2017-07-27 14:21 0 1453 推荐指数:

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unity 背包系统UGUI实现 方法

背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能 ...

Wed Jul 08 19:10:00 CST 2015 1 4789
Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)

前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把! 本次案例 ...

Wed Apr 14 01:45:00 CST 2021 0 1040
Unity — — UGUI背包物品拖放

最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler ...

Tue Sep 18 02:05:00 CST 2018 0 2495
Unity3D — — UGUI之简易背包

Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样) 一、成品 先展现实现后的效果,如下: 功能简介: 物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟 ...

Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
unity 背包系统

前言 背包系统这个地方坑点还是很多的,照着视频做也费了很多劲.这个地方以后肯定是经常要碰到的,所以学到了什么东西就记录下来吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件储存物品的属性,这些属性在背包系统的管理中非常有用.物品属性填写的格式可以按照下面这个表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...

Mon Nov 26 09:04:00 CST 2018 0 1871
unity背包系统(摘抄)

新的背包系统包括: 1、一个用于表示背包系统的按钮: 该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。 代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改: public GameObject ...

Thu Nov 08 05:11:00 CST 2018 0 800
unity背包系统

此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一、Ui设置。 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个pane ...

Sat Oct 19 02:41:00 CST 2019 0 311
Siki_Unity_3-3_背包系统

Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示、介绍、类图分析 背包面板、箱子面板、锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等 面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计 ...

Thu May 03 23:34:00 CST 2018 0 1289
 
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