原文:介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念

这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程: 三 UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析 二 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http: www.ceeger.com Components class Camera.html 一 裁剪面 先从这个专业 ...

2017-07-27 10:31 0 6146 推荐指数:

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正交投影矩阵_相机的透视投影几何——讨论相机的正交投影

相机的透视投影几何——讨论相机的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质 前言 相机的成像其本质是从3D实体世界的物体投影到2D成像平面上,在这个过程存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容, 相机的针孔模型 我们曾经在[1]讨论过关于相机的针孔模型的话题 ...

Mon Sep 06 18:29:00 CST 2021 0 185
unity的透视投影矩阵

一,unity的Matrix4x4 例如一个矩阵的数据是: 0.9758,0,0,0,0,1.73205,0,0,0,0,-2.25,-16.25,0,0,-1,0 则实际矩阵是: M= m00 m01 m02 m03 m10 m11 m12 m13 m20 m21 m22 m23 ...

Fri Jul 28 19:18:00 CST 2017 0 1940
透视投影矩阵的一些概念

图一 透视矩阵把物体投影到一个距离摄像机为N的一个平面上,用图一可以看,我们把P投影近裁剪面P’点 我们定义两个点 根据相似三角形原理我们得到公式1 那么 因为z值永远都是N,但是我们可以用来存储一些其他信息,比如原来的Z值 换种写法 用齐次坐标系表达的话 ...

Mon Apr 25 04:20:00 CST 2016 0 2943
现实“二向箔” -----透视投影变换及其投影矩阵

有没有想过这样的问题,计算机是如何把3维的模型显示到2维的屏幕上?照相机又是如何把3维的世界记录成2维的照片的? 发现了吗?世界被降维了!而投影矩阵( Projection Matrix )就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷 ...

Mon May 16 17:13:00 CST 2016 0 3561
OpenGL投影矩阵【转】

OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量 ...

Wed Feb 15 23:38:00 CST 2017 0 3628
opencv之投影点云到图像

背景:读取一张照片和一张pcd, 根据标定的内参和外参,将点云投影图像,用于判断雷达相机外参标定是否准确。 后记:投影部分区域的点云到图像,不要全部都投。 ...

Sun Dec 09 01:39:00 CST 2018 0 2270
OpenGL投影矩阵

概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化 ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 6303
投影矩阵推导(翻译)

投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
 
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