Unity发布后一般都会一个exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把这三个文件整合成一个exe就可以(装逼)了 首先打开Winrar将这三个压缩: 压缩文件名设置为需要启动的文件名(不可与原来exe重名负责报错): 点击高级自解压选项: 设置模块 ...
方法一:用vs新建工程 C 库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选 . ,编译C 脚本得到dll 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c 提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用,usin ...
2017-07-27 09:43 0 2850 推荐指数:
Unity发布后一般都会一个exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把这三个文件整合成一个exe就可以(装逼)了 首先打开Winrar将这三个压缩: 压缩文件名设置为需要启动的文件名(不可与原来exe重名负责报错): 点击高级自解压选项: 设置模块 ...
我是10.2.1) 很重要这两个版本对不上 会有很多其他的错误,只能自己在解决了,每个版本unity导出的c文 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http ...
由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...
方法01 ------------------------JS访问C#的变量----------------------------- JS脚本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信 ...
最近做项目需要winform嵌入unity的功能,由于完全没接触过这类嵌入的于是在网上搜,有一种方法是UnityWebPlayer插件,也开始琢磨了一段时间,不过一会发现在5.4版本以后这个东西就被淘汰了,所以果断放弃。后来有探索新方法,看到另一种使用代码实现的方法,又开始鼓捣,结果鼓捣完发现 ...
引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...