原文:Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

选择中心 Center 意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心 Pivot 意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。 第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心 第二张,中心在立方体的中心。 这里的中心可能考虑了体积等。 这次是空物体和一个Cube pivot的时候中心是在空物体上 Center的时候中心在Cube上,猜测可能空物体没有体积 ...

2017-07-27 08:28 0 2012 推荐指数:

查看详情

关于Unitytransform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
关于UnityRectTransform和Transform

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
关于Unitytransform组件(二)

在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
Unity Pivot/Center与Local/Global总结

Untiy左上角有两个按钮 Pivot/Center 和 Local/Global 它们叫做 变换Gizmo工具 他们可以有以下组合方式 Pivot和Local是比较常用的一种组合方式 它们的作用为位置变换操作。主要对位移、旋转、缩放有所影响 ...

Wed Feb 20 22:55:00 CST 2019 1 1242
UnityRectTransform与transform的区别

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...

Sun Jan 23 19:03:00 CST 2022 0 854
UnityTransform.SetParent()API

通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent()的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube ...

Thu Nov 22 19:33:00 CST 2018 0 877
Unity的物体移动-Transform.Translate

Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。 有两种移动方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey ...

Wed Sep 06 20:16:00 CST 2017 0 12751
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM