原文:【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱

概念 静态碰撞体 Static Collider :物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动的。但是若在游戏中不小心移动了这些静态碰撞体的位置 它们是可以被移动的 ,那么会导致一个严重的性能问题,所有那些与被移动的静态碰 ...

2017-07-26 15:36 0 1150 推荐指数:

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Unity 5 学习笔记 01 —— 静态碰撞(Static Collider)与动态碰撞(Dynamic Collider)

博主近来开始学习Unity 打算做一些笔记来督促自己学习,希望这样能改一改自己拖延以及坚持不久的坏毛病…… 这些笔记里主要会写一些博主学习时遇到的一些疑惑的地方,可能会有一些很弱智的,也可能是比较有用的。由于博主刚刚开始学习Unity,所以很可能在文章中间有一些说错的地方,希望观众 ...

Fri Mar 18 02:16:00 CST 2016 0 2328
Unity碰撞组件

3D物理组件中碰撞组件添加与设置 碰撞是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞的刚体会彼此相互穿过。   在3D物理组件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
Unity3D之碰撞,刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞 碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity】11.4 车轮碰撞(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞是一种针对地面车辆的特殊碰撞。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考。除了车轮,该碰撞也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
Unity中使用带碰撞的TiledMap

虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制,动态生成的时候居然丢失了碰撞,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目 Tiled下载地址 Tiled2Unity下载地址 ...

Wed Sep 19 03:36:00 CST 2018 1 660
Unity3D】刚体与碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D】刚体与碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞

(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹 ...

Sun Jun 16 00:01:00 CST 2013 0 2673
 
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