这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![ 图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语 public class CompoundButtonSounds ...
D声音 D立体声和 D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小。 : 声音: 背景音乐和音效 : 声音文件支持的格式: ogg, mp , wave, AIFF ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp 的版权 ogg和mp 都比较常用 wave和ogg mp 比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 :音频管理器: Edit ...
2017-07-26 11:18 0 20925 推荐指数:
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0、开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够 ...
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音频管理器 ...
原创不易,转载请注明转自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.载入NGUI插件包, ...
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...
1、介绍 2、滚一个骰子 3、导入模型 4、添加脚本 5、方法 6、识别骰子上的随机面值 客观的 这篇文章的主要目的是给你一个关于如何在Unity 3D中掷骰子的想法。 第一步介绍 1、构建一个棋盘 ...
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;2: 3D拾取的原理: 从摄 ...