原文:Unity之Vector3.SignedAngle实现

如代码: ...

2017-07-26 09:28 0 2803 推荐指数:

查看详情

关于UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
vector的原理与底层实现

重点介绍一下resize()扩容和reserve()两个函数 resize() resize()扩容的默认构造的方式是0, 之后插入按照1 2 4 ...

Fri May 08 18:02:00 CST 2020 0 4434
Unity Vector3.normalized和Vector3.Normalized区别

Vector3.normalized 当前向量是不改变,返回一个新的规范化的向量 Vector3.Normalize 改变当前向量,当前向量长度是变为1 输出 temp = (3.0, 4.0, 5.0) temp = (0.4, 0.6, 0.7) ...

Fri Apr 19 03:59:00 CST 2019 6 2947
vector底层实现

https://blog.csdn.net/u012658346/article/details/50725933 各个stl容器区别 https://blog.csdn.net/shawjan/ ...

Mon Mar 26 03:26:00 CST 2018 0 2926
Vector——C++实现

     在学习数据结构的时候,考虑将所有的容器自己实现一遍,可以加深对数据结构的理解,同时需要运用拷贝控制和泛型编程的知识。   vector特点:   1、占据一块连续的内存空间;   2、内部实现是通过管理了一个指针,只是当内存空间不够时,会重新分配一块更大的内存空间,通常是将容量 ...

Thu Oct 27 03:27:00 CST 2016 1 9446
vector实现去重

两种方法   一:使用set   二:使用sort+unique     就是:先排序,然后用unique把重复的数字都放在后面,再用erase删除 ...

Tue Mar 31 19:25:00 CST 2020 0 2008
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM