Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
...
重点介绍一下resize()扩容和reserve()两个函数 resize() resize()扩容的默认构造的方式是0, 之后插入按照1 2 4 ...
Vector3.normalized 当前向量是不改变,返回一个新的规范化的向量 Vector3.Normalize 改变当前向量,当前向量长度是变为1 输出 temp = (3.0, 4.0, 5.0) temp = (0.4, 0.6, 0.7) ...
https://blog.csdn.net/u012658346/article/details/50725933 各个stl容器区别 https://blog.csdn.net/shawjan/ ...
在学习数据结构的时候,考虑将所有的容器自己实现一遍,可以加深对数据结构的理解,同时需要运用拷贝控制和泛型编程的知识。 vector特点: 1、占据一块连续的内存空间; 2、内部实现是通过管理了一个指针,只是当内存空间不够时,会重新分配一块更大的内存空间,通常是将容量 ...
...
两种方法 一:使用set 二:使用sort+unique 就是:先排序,然后用unique把重复的数字都放在后面,再用erase删除 ...