原文:关于Unity中的3D拾取

D拾取 D游戏实际上看到的是 D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个 D物体,我们实际上是在一个 维平面内做 D拾取。 D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 : 游戏中需要用户触摸 点击 操作 D世界里面的 D物体,那么需要判断用户点击的是 D中的哪个物体 : D拾取的原理: 从摄像机到屏幕空间的 ...

2017-07-25 22:03 0 2274 推荐指数:

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Unity 关于SubMesh的拾取问题

问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity自带 ...

Tue Mar 10 02:09:00 CST 2020 1 730
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点

Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...

Sun Jan 06 06:39:00 CST 2013 2 2976
unity案例入门(一)(拾取游戏)

1. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。 2. 键盘控制物体移动 3. 控制相机跟随物体移动 首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。 4. 使宝物自己旋转 ...

Sat Jun 03 04:43:00 CST 2017 0 5784
OpenGL拾取模式( Picking)

1. Opengl的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式 ...

Wed Aug 16 23:38:00 CST 2017 0 3960
unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
VTK 交互与拾取_点拾取

1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件,经常需要编辑其中的一个点 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
cesium的四种拾取pick

1、viewer.scene.pick(windowPosition);  官网介绍: Returns an object with a `primitive` property that ...

Fri Apr 16 02:41:00 CST 2021 0 1614
 
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