原文:关于Unity中LOD和渲染队列----渲染通道通用指令(一)

每个shader里面有很多的subshader,如果所以的subshader都不执行的话就,就执行fallback。每个subshader都可以设置一个LOD,整个shader也有一个LOD。 系统就去找第一个LOD小于等于shader的LOD的subshader执行,其他的subshader就不会被执行。 LOD :LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本的Shad ...

2017-07-24 14:27 0 6220 推荐指数:

查看详情

Unity渲染一个黑洞

Unity渲染一个黑洞 前言 N年前观看《星际穿越》时,被其中的“卡冈图雅”黑洞所震撼。制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的。当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜。现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家。这是最终效果: 本项 ...

Fri Oct 08 00:26:00 CST 2021 24 7717
Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
用体渲染的方法在Unity渲染云(18/4/4更新)

github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...

Fri Mar 30 07:10:00 CST 2018 4 4204
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序。这个做法类似于photoshop图层的概念。 开始之前,准备工作还是新建 ...

Wed Feb 04 06:08:00 CST 2015 0 4206
Unity 2018的图形渲染

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...

Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是 画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用 ...

Thu Mar 29 01:31:00 CST 2018 1 795
Unity3D 的灯光与渲染

最近仔细研究了Unity3D的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM