原文:关于Unity中Shader的基础认识

Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像素的着色。 比如把一张图片置灰,插入一个像素Shader,每个像素在纹理着色的时候把整个RGBA求一 ...

2017-07-22 12:29 0 20344 推荐指数:

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Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
UnityCompute Shader基础介绍与使用

前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
Unity基础—Computer Shader

Computer Shader是什么?   Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什么时候用Computer shader?   假如我们把一个cube当作单独的点,用许多个(cube)点来组成一个变换矩阵。   每帧cpu都需要对矩阵的点进行排序,批处理,将每个点 ...

Sun Apr 25 00:44:00 CST 2021 0 386
Unity Shader基础光照

摄像机是如何看这个世界的   游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。   光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
Unity Shader基础纹理

基础纹理 纹理的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“粘”在模型表面,逐纹素(texel)地控制模型的颜色。 建模软件利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点 ...

Thu Nov 30 22:41:00 CST 2017 2 2320
Unity3Dshader基础知识

1.Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D创建一个Shader:Assets -> Create ...

Mon May 05 18:09:00 CST 2014 0 4136
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
关于UnityShader的使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
 
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