原文:关于Unity中蒙皮网格和布料的使用

所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件 材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料 : 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料 : 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能 : 蒙皮网格 布料组件能模拟出布料效果 : Skinned Mesh Renderer是一种网格渲染器,是一种渲染网格的方式 : 布料是Cloth组件 蒙 ...

2017-07-21 18:00 0 3653 推荐指数:

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Unity布料系统

布不会对场景的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加 ...

Sun Jun 07 05:21:00 CST 2020 0 1093
UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
unity动态生成网格

以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向。 代码如下: 其中triangles索引为链接各定点的顺序,一个小格的链接顺序如下 ...

Wed Mar 08 19:01:00 CST 2017 0 5924
关于UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0 ...

Mon Nov 21 18:30:00 CST 2016 0 1996
(翻译)Unity,在Terrain上绘制网格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。 所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
ZBrush布料技巧分享

今天主要给大家介绍一种在ZBrush®3D图形绘制软件创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。 这个想法源自下面这张图: 我们今天所要讲的技巧可能不是实现复杂的服装设计最有效的方法,但确实是测试和制作复杂形状作为起点的快方法。你可以进一步完善,将这种技巧与其他ZBrush流程 ...

Wed Aug 16 19:23:00 CST 2017 0 1899
 
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