原文:Unity3d网络总结(三) 封装Socket创建简单网络

北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识 这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释 在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法: .创建套接字 socket .绑定Ip和端口 .监听方法 .接收客户端请求的方法 .收发消息的方法 创建SocketManger管理类 ...

2017-07-20 22:29 0 2809 推荐指数:

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Unity3d网络总结(二)使用NetWorking代码搭建简单网络模块

上一篇文章(http://www.cnblogs.com/dabaimifan/p/7212615.html)介绍了通过给物体添加NetWorking相关组件实现简单的搭建一个网络,本文通过C#代码搭建一个简单的网路,详细解释会在代码里注释,供新手学习使用 首先,引入UnityEngine下 ...

Fri Jul 21 03:21:00 CST 2017 0 4557
Unity3d网络总结(一) NetWork组件使用

学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习 这两天在学习Unity网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法 1.网络管理物体 搭建网络,需要先创建一个空物体 ...

Fri Jul 21 02:01:00 CST 2017 2 19344
Unity3D UNet网络组件详解

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity3D简单的C#异步Socket实现

Unity3D简单的C#异步Socket实现   简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。   经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
 
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